Valorant Review – A Valiant Effort

Valorant Review – A Valiant Effort

Kait gagah yang Anda cocokkan setelah pertandingan dengan gameplay taktis yang ketat, meskipun dengan cara yang agak barebone.

Pikirkan Counter-Strike dengan elemen pahlawan. Itulah elevator pitch untuk Valorant , debut Riot Games di kancah penembak orang pertama yang kompetitif. Aku mengatakan itu bukan untuk meremehkan Valorant. Faktanya, itulah yang paling saya sukai, terutama karena ini dijalankan dengan sangat baik pada formula. Valorant tumbuh subur karena gameplay taktis yang ketat dan campuran kemampuan berbasis karakter yang menyediakan lapisan strategis yang diperlukan. Meskipun merupakan paket ramping dengan fitur terbatas dan presentasi yang mandul, Valorant memiliki potensi untuk menjadi hebat.

Mode inti Valorant berkisar pada pertandingan lima lawan lima dalam 25 putaran terbaik dengan dua tim penyerang dan pembela lokasi bom, bertukar sisi sekitar setengah jalan. Taruhannya tinggi karena setiap orang hanya mendapatkan satu nyawa per ronde, dan fokus pada permainan senjata yang tepat dengan waktu mati yang rendah menyisakan sedikit margin untuk kesalahan. Tim harus memperhitungkan pembelian senjata, baju besi, dan biaya kemampuan berdasarkan uang yang dialokasikan (tergantung pada kinerja) per ronde. Pada gilirannya, setiap putaran mempertahankan tingkat intensitas yang tinggi karena keunggulan dapat bergeser setiap saat.

Agen juga memperkenalkan faktor X penting ke dalam campuran dengan kemampuan unik mereka. Meskipun mudah untuk membandingkannya dengan pahlawan / kelas dari game lain, kemampuan Agen Valorant berfungsi lebih seperti perlengkapan dalam pemuatan. Dua tunduk pada penggunaan terbatas per putaran (tapi untungnya terbawa bahkan jika Anda terbunuh) sementara kemampuan default tunduk pada cooldown atau mengisi ulang setelah membunuh. Mengetahui bagaimana dan kapan untuk mengeksekusi kemampuan ini, termasuk Ultimate yang bisa masuk kopling, adalah kunci terutama untuk pertandingan yang sangat kompetitif, selengkapnya seputar dunia game, teknologi, dan komputer di Gadget Terbaru.

Saya suka bermain sebagai Raze, Agen penyerang yang menggunakan berbagai bahan peledak yang kuat dan peluncuran roket yang menghancurkan sebagai Ultimate. Favorit pribadi lainnya, Jett, memiliki karunia mobilitas yang dapat mengusir lawan, mendapatkan visi aksi yang lebih baik, atau sekadar menyerang musuh secara agresif. Sebagai Sage, Ultimate yang menghidupkan kembali bisa menjadi pengubah permainan, sementara penghalang esnya dapat memotong pemandangan berbahaya pada saat-saat penting. Dan mantra penyembuhannya bisa saja menjadi pembeda apakah rekan setimnya keluar hidup-hidup dalam baku tembak atau tidak.

Akan sulit untuk memecah kemampuan dari 11 agen, tetapi tujuan mereka mudah diurai melalui empat peran yang berbeda. Setiap Agen memiliki kapasitas untuk menjadi efektif tanpa merasa seperti tugas untuk dimainkan. Memahami kasus penggunaan mereka akan menempatkan Anda pada posisi yang lebih baik untuk menang, terlebih lagi bila digunakan bersama dengan rekan satu tim. Untuk contoh umum, panah sensor gerak Sova dapat dengan mudah mengatur dorongan agresif dan menciptakan peluang untuk mendapatkan hasil maksimal dari Agen Ultimate ofensif. Keakraban dengan semua mekanisme ini juga akan memberi tahu Anda tentang cara bereaksi ketika Anda melihat lawan menggunakan taktik yang serupa semuanya tampak seimbang pada saat ini.

Dinamika Valorant cukup untuk mempertahankannya sebagai penembak kompetitif yang layak diinvestasikan waktu karena menang itu sendiri adalah hadiah intrinsik yang dibangun di atas manfaat gameplay yang kuat.

Sekarang, ini bukan penembak biasa. Setiap senjata memiliki pola mundur tertentu yang harus Anda pahami sebelum dapat menanganinya dengan benar. Dan Anda harus membiasakan diri mengintip dari sudut secara efektif saat Anda memasuki baku tembak dan memegang garis pandang khusus untuk mengantisipasi aktivitas musuh. Ada kecepatan yang berbeda dan disesuaikan dengan cara memainkannya, yang selanjutnya ditekankan oleh pentingnya suara. Langkah kaki, tembakan, dan kemampuan yang keluar akan memberi tahu Anda tentang posisi dan strategi musuh. Ini semua untuk mengatakan bahwa Valorant mempertahankan desain terhitung tertentu yang mengantarkan aspek mental menyenangkan yang Anda harapkan dari penembak taktis yang baik.

Dinamika Valorant cukup untuk mempertahankannya sebagai penembak kompetitif yang layak diinvestasikan waktu karena menang itu sendiri adalah hadiah intrinsik yang dibangun di atas manfaat gameplay yang kuat. Mode penghancuran yang telah teruji waktu tetap menjadi konteks yang menarik untuk momen FPS yang mendebarkan karena seberapa besar tekanannya pada keterampilan dan strategi, seperti Counter-Strike atau Rainbow Six Siege.

Namun, itu memotong dua arah karena pengalaman terkadang bisa berubah menjadi frustrasi. Itu belum tentu salah Valorant, sebaliknya, itu melekat pada gaya permainan ini. Terjebak dengan tim yang tidak terkoordinasi dengan baik akan membuat pertandingan bertele-tele ini terasa seperti hambatan. Dapat dimengerti Anda akan dihukum karena pergi, dan tim akan melanjutkan dengan satu pemain yang lebih sedikit yang tidak akan diisi ulang, menambah kerugian. Itu salah satu area yang kami harapkan untuk meningkatkan pengalaman Valorant dengan perjodohan peringkat . Squadding dengan teman-teman meringankan masalah, tentu saja, dan setidaknya menurut pengalaman saya, rekan tim secara acak lebih sering bersedia untuk bekerja sama dan berkoordinasi daripada tidak.

Tetapi di luar mode gaya pembongkaran standar dan Spike Rush yang dimodifikasi, itu cukup barebone.

Pertandingan penuh adalah investasi waktu yang cukup besar, tetapi ada mode berukuran kecil yang disebut Spike Rush. Ini adalah best-of-seven yang berjalan sekitar 10 menit, jadi Anda bisa mendapatkan kenyang tanpa komitmen jangka panjang. Fase beli dibatalkan untuk pemuatan acak, semua penyerang membawa bom, dan kemampuan Agen dikenakan biaya di awal ronde. Power-up tersebar di peta untuk memainkannya sebagai mode gaya arcade. Akan menyenangkan untuk memiliki variasi lain pada mode ini karena Spike Rush meniadakan beberapa elemen strategis inti dan terasa agak terlalu singkat untuk waktu yang dibutuhkan untuk memulai, tetapi ini menawarkan perubahan kecepatan yang disambut ketika Anda menginginkannya.

Saat ini, Valorant memiliki empat peta untuk dimainkan secara acak. Mereka dirancang dengan mempertimbangkan keseimbangan dan simetri, jadi mereka membuat medan pertempuran kompetitif yang tepat. Beberapa memiliki fitur peta utama seperti situs bom ketiga Haven dan teleporter peta silang Bind yang mempercepat rotasi situs. Namun sebaliknya, setiap peta terasa sangat mirip mendetail dan steril dalam estetika.

Banyak dari sentimen ini dapat dikaitkan dengan gaya seni Valorant yang hambar. Saya mengerti bahwa ini dimaksudkan sebagai game dengan spesifikasi rendah yang dapat berjalan di perangkat keras lama, dan visualnya memudahkan untuk membedakan apa yang terjadi di layar. Mengingat penekanan Riot pada esports, arah memprioritaskan fungsi daripada flash menjadi masuk akal. Tapi itu tidak meniadakan fakta bahwa Valorant tidak terlalu menarik untuk dilihat baik penonton atau pemain.

Untuk pujiannya, desain karakter Valorant membawa sentuhan karisma ke dalam game (meskipun beberapa Agen tampak mirip dengan pahlawan yang pernah kita lihat sebelumnya). Ini adalah daftar yang agak beragam dengan Agen yang tampak apik, tetapi permainan kehilangan potensi mereka dengan mengandalkan kepribadian umum atau kiasan karakter yang lelah. Tidak banyak dunia di sekitar Valorant, dan di era game seperti Apex Legends , Overwatch , dan bahkan League of Legends milik Riot sendiri , elemen keriuhan hilang.

Sedangkan untuk kemajuan, Anda akan mendapatkan XP dengan menyelesaikan pertandingan dan tujuan harian. Kemudian Anda memiliki Kontrak yang terikat dengan Agen tertentu, yang pada dasarnya merupakan jalur perkembangan yang diterapkan XP Anda, ini akan membuka berbagai macam kosmetik. Anda mulai dengan lima Agen di daftar dasar, dan dapat membuka sisanya dengan mendapatkan cukup XP atau membayarnya. Karena saya menggunakan akun pengulas, beberapa kulit senjata dan 10.000 VP (mata uang premium) disertakan untuk membuka kunci semua Agen. Namun, kulit senjata bisa sangat mahal. Sebagai contoh, Anda dapat menghabiskan $ 50 USD untuk mendapatkan 5.350 VP, namun Koleksi Utama yang menyertakan lima skin senjata berlaku untuk 7.100 VP. Setidaknya tidak ada elemen pay-to-win atau loot box di sini, dan perlu diingat bahwa Valorant adalah gim gratis untuk dimainkan di penghujung hari.

Secara keseluruhan, Valorant memiliki fondasi yang kuat dalam gameplaynya, dan tentu saja, itulah bagian terpenting FPS gaya ini untuk berhasil. Meski tidak membuat terobosan baru, dinamika permainan senjata tajam dan kemampuan Agen akan membuat Counter-Strike dan Overwatch bangga. Valorant dengan mudah menangkap puncak kompetitif dari pertandingan yang baik dan intens dengan risiko mengesampingkan Anda dalam pertandingan yang buruk. Tetapi di luar mode gaya pembongkaran standar dan Spike Rush yang dimodifikasi, itu cukup barebone. Penting untuk dicatat bahwa jenis permainan ini selalu berkembang. Terlepas dari itu, Valorant dalam kondisi baik itu tidak bagus, tapi pasti bisa.

Leave a Reply